シレン6攻略

【風来のシレン6】とぐろ島の神髄20〜41Fフロア別攻略|即降り・稼ぎの判断基準

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とぐろ島の神髄で20Fまで来ると、序盤の稼ぎや合成が進み、少しずつ冒険の形が見えてきます。

ただ、20〜41Fは危険だからすぐ降りたい階と、後半に向けて粘って稼ぎたい階がはっきり分かれる区間です。

ここで動き方を間違えると、スーパーゲイズや死神にアイテムを使わされたり、逆にみどりトドやタベラレルーから稼げる機会を逃したりします。

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中盤は「この敵を倒せるか」より、「今は稼ぐ階か、降りる階か」で考えるといいよ!

先に結論を言うと、20〜41Fの基本的な進み方は次のとおりです。

  • 20〜24F・33〜39Fは、危険な敵との戦闘を避けて階段を優先する
  • 25〜32F・40〜41Fは、安全を確保できる場合だけ必要な稼ぎをする

この記事では20〜41Fを階層帯ごとに分け、基本行動、長居する条件、切り上げる基準をまとめます。

19Fまでに済ませたい稼ぎや戦車のねだやしについては、1〜19Fのフロア別攻略から続けて確認できます。

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20〜41Fの行動早見表|即降り・稼ぎ・装備調整を切り替える

まずは、ざっくりとどんな行動を優先するかを早見表で確認してください!

階層主な危険・目的基本方針長居する条件
20〜24Fスーパーゲイズ、火遁中忍基本は即降り店や願いの祠など、明確な目的がある
25〜27Fみどりトド、マゼルン、いやすぎカッパ物資補充と合成基本風が吹くまで粘る
28〜29Fみどりトド、めまわし大根必要な分だけ稼ぐ基本風が吹くまで粘る
30〜32Fコドモ戦車、鬼サソリ矢が少ない時だけ補充安全に矢を稼げて、まだ必要本数に届いていない
33〜39Fうたうポリゴン、死神、なよなよハニー基本は即降り店や祠がある時以外、原則として長居しない
40Fマゼモン、戦車が残っている場合の砲撃装備を完成させる戦車をねだやしているか、戦車・罠対策がある
41Fタベラレルー、落とし穴、遠投の罠後半用の物資を補充戦車をねだやしていて、安全に狩れる

中盤ではクリアに繋がる大きな稼ぎができるフロアがいくつかありますが、同時に厄介な敵がいることが多いので、その階に残る目的と、稼ぎを邪魔する敵の両方を見ることが大切です。

必要な物が揃ったら早めに切り上げ、HPやアイテムを減らしすぎないうちに次へ進みます。

20〜32F|危険な階は降り、トド狩り・合成・矢稼ぎなどで後半に備える

20〜32Fは、即降りする区間と稼ぐ区間が短い間隔で切り替わります。

20F台前半で無理にアイテムを探すより、25F以降のみどりトド狩りへHPと道具を持ち込んだ方が、物資を増やしやすいです。

20〜24F:火遁中忍+スーパーゲイズ=即降り

とぐろ島の神髄20〜24Fの攻略画面

20〜24Fは、火遁中忍とスーパーゲイズが出てくる悪魔みたいな階層なので、基本即降りします。

盾に「催」印があればスーパーゲイズは防げるんですが、火遁中忍による床落ちアイテムの消失までは防げないのであんまり巡回する意味がないです。

それどころか「催」印がないと延々と催眠をかけられ、リアルに虚無の時間を過ごすこともあります。

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過去14秒くらいずっと催眠かけられ続けたことある

巡回してアイテムを増やすつもりが、催眠で消費させられたりして、アイテム収支がマイナスになることも結構あります。

一応24Fからはみどりトドも出現しますが、スーパーゲイズに致命的な事故を引き起こされるのを避けるために、自分はみどりトドの出現開始は24Fでも、本格的に狩るのは25Fからという感じにしています。

店や願いの祠など、残る理由がある場合だけ短く巡回し、階段を見つけたら25F以降へ進みましょう。

25〜27F:いやすぎカッパから持ち物を守りつつ、みどりトドとマゼルンを狙う

とぐろ島の神髄25〜27Fの攻略画面

25Fからは、みどりトド狩りとマゼルン合成を進めれる、とぐろ島の神髄屈指の重要ポイントです。

みどりトドは、アイテムを盗まれずに倒すと確定でアイテムを落とすため、ここまでの引きが弱い冒険でも、ドロップ次第で一気に立て直せます。

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今まで何度もここで気配察知、壁抜け、強化の壺、神神器などを引いてますハイ

稼ぎをするには、トドよけの盾や「ト」印、遠距離攻撃など、アイテムを盗まれずに倒す手段が欲しいです。

ただ、このフロアでは温存などは考えずに、

使ったアイテムをみどりトドで補充する

くらいの感覚でバンバン使っちゃっていいです。っていうか使いまくって盗みを阻止して、みどりトドのアイテムを取りっぱぐれないようにした方がいいです。

またらマゼルンも同時に出てきますが、33F以降を考えて「ド」印、「仏」印、「浮」印など、手元にある有用な印を少しずつまとめます。

この時点での合成の優先順位ですが、基本的に今より冒険が楽になる合成であればなんでも合成しちゃってOKです。

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印が足りなくなったらみどりトドから白紙や印増大落としてもらえばええんや

武器・盾の印をどこまで待ってから合成するか迷う場合は、合成判断の記事があるのでぜひ参考にしてみてください!

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このフロア帯で注意したいのが、25〜27Fに出現するいやすぎカッパで、稼ぎで手に入れたアイテムを床に置いておくと、シレンが5マス以内に近づいたら投げてきます。

考えられる事故としては、

  • 後で拾おうと思った修正値付きの装備を投げられる
  • 不要なアイテムが壺・お香の中に入って取り出せなくなる
  • マイナス効果のあるいらないアイテムを投げつけられる

といったことが起こり、特に強化の壺を温存してるといらない草とか入れてきたりします。マジ厄介です。

そのため、面倒ですがいらないアイテムは敵にぶつけたりすることで極力床落ちアイテムをなくしていくといいです。

28〜29F:めまわし大根を警戒しながら、必要な分だけ稼ぐ

とぐろ島の神髄28〜29Fの攻略画面

28〜29Fも、みどりトド狩りとマゼルン合成を続けられます。

25〜27Fとの大きな違いは、周囲5マス以内から混乱草を投げるめまわし大根が出現することです。

混乱すると通常攻撃と移動の方向はランダムになりますが、矢や石は選んだ方向へ使えます。

めまわし大根だけなら遠距離攻撃で対処し、ほかの敵にも囲まれている場合は、弟切草・いやし草・かぐわし草・背中の壺などで混乱を解除します。

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混乱中でも矢とか石は狙った方向に飛ばせるけど、そっちの方が難しくない…?

29Fからは矢稼ぎも可能ですが、この階では引き続きみどりトド狩りを優先します。

矢が完全になくなっている場合を除き、補充は30F以降へ回し、29Fでは物資と合成の最後の上積みを狙いましょう。

30〜32F:矢が減っている時だけ補充し、鬼サソリを警戒する

とぐろ島の神髄30〜32Fの攻略画面

30〜32Fでは、コドモ戦車を利用して鉄の矢を補充できます。

みどりトド狩りで矢を使い切った場合や、33F以降へ持ち込む遠距離攻撃が少ないと感じる場合は、ここで1束程度を目安に補充します。

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既に十分矢があったり他の対処アイテムがあれば、稼ぎしなくてもいいよ!

コドモ戦車は倍速で動き、離れた場所から鉄の矢を撃ち、結構攻撃力も高く普通に危険な敵でもあるので、土塊の杖などで安全な形を作れない場合や、ほかの敵が増えてきた場合は、稼ぎをしていても矢の本数にこだわらず切り上げます。

同じ30〜32Fには、ちからを2下げる鬼サソリも出現します。

33Fからの難所へ入る直前なので、矢を増やすためにちからや回復アイテムを失っては本末転倒です。

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この後の死神・ドレインゾーンに備えて、ちからを下げられないの大事

みどりトド狩り・矢稼ぎ・40〜41Fのタベラレルー狩りについて、必要なアイテムや詳しい手順を確認したい場合は、稼ぎ方の記事も参考にしてみてください。

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33〜39F|うたうポリゴンと死神がいるので基本即降り

とぐろ島の神髄33〜39Fの攻略画面

33〜39Fは、うたうポリゴン・死神・なよなよハニー・パコレプキングと、厄介な敵がまとめて出てくる要注意ゾーンです。

うたうポリゴンは最大満腹度を、なよなよハニーはレベルを下げてきます。

そこへ壁を抜けてくる死神やパコレプキングも加わるため、基本は即降りを目指します。

降りた直後に死神を狩って、一旦の安全を作ったら、階段を見つけ次第降りてしまった方がいいです。

うたうポリゴンはタイマンなら角越し、複数ならアイテムで対処する

うたうポリゴンは、特技で最大満腹度を7下げてきます。

最大満腹度はドスコイ状態の維持にも関わるため、数回受けただけでも後半の動きがかなり苦しくなります。

耐久力も高く、「ド」印入りの武器でも一撃で倒せないことがあるので、正面からの殴り合いは避けたいです。

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今作ドレイン系の耐久力高すぎ…

ただし、タイマンであればポリゴン系の動きを利用して対処できます。

部屋の入口の角を挟み、うたうポリゴンを角の向こうへワープさせ、矢や「三」「前後」「左右」印による角越し攻撃を当てます。

同じ動きを繰り返せる状況なら、特技を受けずに少しずつ削れます。

一方、複数の敵に囲まれてしまう時は角越し攻撃にこだわる場面ではなく、

  • かなしばり・一時しのぎなど・封印などで動きや特技を止める
  • ゾワゾワ・バクスイなどで動きを封じて倒す
  • 底抜けの壺・飛びつき場所替えなどを駆使して逃げる

上記のようにその場を切り抜けられるアイテムを使って倒したり逃げたりします。

透視の腕輪や気配察知の腕輪があれば敵の接近を把握しやすいですが、持っていない場合はさらに巡回を減らした方が安全です。

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っていうか持っててもワシ巡回しない

死神は降りた場所で待ち、通路へ入る前に数を減らす

死神はフロアへ降りた時点でシレンを認知し、壁を抜けながら一斉に近づいてきます。

倍速2回行動なので、何も考えず通路へ入ると、前後や壁の中から複数に攻撃されることがあるので、フロアへ降りたらすぐに移動せず、最初からいる死神が来るのを待ちます。

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このフロアはパコレプキングもいるので自分は基本少し待ちます

降りた場所である程度数を減らしてから動けば、通路でいきなり囲まれる危険を抑えやすいです。

死神ですが、意外と耐久力はないので、

  • 「三」印の有無
  • 「仏」印、「浮」印の有無
  • ドスコイ状態か否か

この辺の有無で楽さが変わってくる感じで、ちからが無駄に下げられていない前提で、上記のうち2つ該当していればだいぶ楽な感じです。

1点、タベラレルーを死神に倒されると、死神が冥王へレベルアップすることがあります。

この時点で冥王と正面から戦うのは厳しいので、できてしまったら階段まで全力で逃げましょう。ちなみに冥王は耐久力高めです(HP225)

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このタイミングの冥王はさすがに力負けする…

うたうポリゴンをねだやすかは、40〜41Fの稼ぎまで考えて決める

うたうポリゴンは最大満腹度を下げるうえに耐久力も高いため、ねだやし候補に入る敵です。

ただ、出現するのは33〜39Fの7フロアで、タイマンなら角越し攻撃、厳しい場面なら即降りで対応できます。

16〜18Fでオヤジ戦車をねだやしている場合、うたうポリゴンを新たにねだやすと40Fで戦車系が戻ってきます。

戦車が戻ると40〜41Fの稼ぎが難しくなるため、目の前の33〜39Fだけでなく、その後の予定まで含めて決める必要があります。

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自分は40〜41Fで稼ぎたいから、うたうポリゴンは基本ねだやしてないよ!

今回の装備や対策アイテムから、どの敵をねだやすべきか判断したい場合は、ねだやし対象を比較した記事で詳しく確認できます。

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40〜41F|装備と物資を完成させ、42F以降の準備を終える

40〜41Fは、戦車系をねだやしているかどうかで難易度が大きく変わります。

戦車系をねだやしている場合は、マゼモンによる装備の完成と、タベラレルーからのアイテム補充を狙えるボーナスフロアです。

基本的には40Fで合成を優先し、41Fでタベラレルー狩りに力を入れます。

40F:大量のマゼモンを使い、装備の合成を終わらせる

とぐろ島の神髄40Fの攻略画面

戦車系をねだやしている場合、40Fではマゼモン・タベラレルー・やみふくろう・洞窟マムルが出現します。

中でもマゼモンが多いため、ここまで取っておいた印や修正値をまとめて合成できます。

42F以降は逃げに徹する場面が増えるので、装備は40Fで完成させるくらいのつもりで進めてOKです。

41Fではタベラレルー狩りを優先したいため、合成したい武器や盾が残っているなら40Fのうちに済ませます。

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41Fはタベラレルー狩りに全力を注ぎたい

必要な合成が終わったら、40Fだけで無理にタベラレルーを追い続けず、より狙いやすい41Fへ進みます。

41F:タベラレルーを狩り、危機回避アイテムを補充する

とぐろ島の神髄41Fの攻略画面

41Fも、戦車系をねだやしていれば引き続きボーナスフロアです。

体感では40Fより41Fの方がタベラレルーを見かけることが多いので、どちらか片方でしか粘れない場合は41Fを優先します。

自分の場合、40Fをある程度見たら降り、41Fで風が吹くまで粘ることが多いです。

タベラレルーは倍速で逃げるうえにHPが20あるため、「石」だけでは一撃で倒せません。

矢や杖などの遠距離攻撃も使い、マゼモンに倒される前に仕留めます。

42F以降は逃げる場面が増えるため、敵を止めたり、階段まで逃げたりするのに使える杖・巻物が出たら優先的に拾っておきたいです。

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タベラレルーが出過ぎると、逆にマゼモンに狩られがち

落とし穴と遠投の罠を対策してから稼ぐ

40〜41Fで粘るなら、めぐすり草か罠消しの巻物を用意しておきたいです。

特に避けたいのが、次の2つです。

  • 落とし穴:踏んだ時点で次の階へ移動し、稼ぎが終わる
  • 遠投の罠:投げた合成素材がマゼモンを貫通し、回収できなくなる

せっかくマゼモンやタベラレルーを待てる状況を作っても、この2つを踏むと一瞬で予定が崩れます。

透視・気配察知の腕輪やあかりの巻物など、敵の位置を確認できる手段もあると、マゼモンとタベラレルーを探しやすいです。

魔物部屋の巻物を使う方法もありますが、特殊モンスターハウスが出る可能性もあります。

全滅の巻物などの対処手段がなく、特殊モンスターハウスを引いたら困る状況では使いません。

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直近の40F、投げ物ハウスだった……

稼ぎ不足や戦車が残った時の立て直し方

中盤は、予定していた稼ぎができなかったり、ねだやしに使う白紙の巻物が足りなかったりすることもあります。

そんな時は、足りない物を全部取り返そうとせず、今の手持ちを減らさない動きへ切り替えます。

稼ぎが足りなくても、33〜39Fで取り返そうとしない

25〜29Fのみどりトド狩りや30〜32Fの矢稼ぎがうまくいかなかった場合でも、33〜39Fで不足分を取り返そうとするのは危険です。

長く滞在するほど、最大満腹度やレベルを下げられたり、死神との戦闘で残りのアイテムを使ったりする可能性が上がります。

手持ちが少ない時ほど全巡回したくなりますが、階段を見つけたら降り、これ以上消耗しないことを優先します。

戦車対策ができているなら、40〜41Fで装備と物資を整え直す余地があります。

33〜39Fは稼ぎ不足を取り返す場所ではなく、今ある手持ちをなるべく減らさず40Fへつなぐ場所って認識でOKです。

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店と祠以外即降りでOKだし、何なら状況次第でその2つもスルーでOK

戦車が残っている場合は、40〜41Fをボーナスフロアと考えない

とぐろ島の神髄に出現するイッテツ戦車

40Fまでに戦車系をねだやせなかった場合、40〜41Fは一気に危険なフロアへ変わります。

白紙の巻物が残っているなら、40Fへ着いた時点で戦車系をねだやすのが最優先です。

ねだやせない場合は、次の手持ちを確認します。

  • 透視・気配察知の腕輪、あかりの巻物など、戦車の位置を把握する手段
  • めぐすり草・罠消しの巻物・ドスコイ状態など、罠を見つけるか壊す手段
  • 武器の「爆」「斬」印、盾の「爆」印など、戦車への攻撃・防御手段

装備が完成していない場合でも、この辺が揃っているなら、爆風に気をつけつつマゼモン待ちを狙うのはアリです。

ただし、戦車の爆風はダメージを受けるだけでなく、床にある合成素材やタベラレルーのドロップも消します。

戦車の位置を把握できず、マゼモンや合成素材を爆風から守れない状況なら、合成を諦めて階段へ向かいましょう。

また、戦車系が残っている状態で魔物部屋の巻物を使うとさらに敵を増やすため、巻物は使わず、階段までの安全な経路を作ります。

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戦車がいる状態で魔物部屋を読むと、地獄爆誕

まとめ:稼げる階で整え、危険な階では迷わず降りる

とぐろ島の神髄中盤の攻略画面

20〜41Fで大事なのは、すべてのフロアを巡回することではありません。

20〜24Fと33〜39Fでは階段を優先し、25〜32Fと40〜41Fでは、今の手持ちに足りない物だけを補います。

稼げる敵が出る階でも、目的を達成したら早めに切り上げるのがポイントです。

41Fまでに装備の合成と危機回避アイテムの補充を終えたら、42Fからは装備を育てるより、今ある手持ちで逃げ切る立ち回りへ切り替えます。

42F以降に巡回する階と即降りする階は、終盤のフロア別攻略で続けて確認できます。

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というわけでおわりまーす!