- 白紙の巻物を拾ったけど、何に使うのが一番いい?
- 大事に取っておいた結果、白紙を抱えたまま倒れてしまう
- 白紙が1枚しかない時と、複数ある時の使い分けを知りたい
白紙の巻物を拾うと嬉しい反面、「もっと大事な場面があるかも」と使えなくなりがちです。
自分も、白紙を抱えたまま倒れて「1枚でも使っておけばよかった……」となったことがあります。
先に結論を言うと、白紙が1枚しかなく、戦車系をまだねだやしていないなら、その1枚は「ねだやし」に使います。
戦車系をねだやした後や、白紙が複数ある時は、今の手持ちで足りない役割へ回せばOKです。
この記事では、とぐろ島の神髄で白紙に書く巻物を、普段の使いやすさや代用のしにくさを基準に16位まで紹介します。

の自分がクリアしてきた経験からランク付けをしていきます。
ただ、白紙の残り枚数、階層、装備、強化の壺の有無によって順位が入れ替わるので、状況別の判断も一緒に解説していきます。
白紙の巻物ランキングの基準と使い分け

今回のランキングは、次の4点を基準にしています。
- とぐろ島の神髄で拾えるか
- 使う機会が多いか
- 未識別で読んだ時の事故を減らせるか
- ほかのアイテムで代用できるか
ねだやし・全滅・大部屋のように、神髄では拾えず白紙へ書かないと使えない巻物は高めにしています。
この3つを白紙へ書くには、先にほかのダンジョンなどで入手し、道具手帳へ登録しておく必要があります。
一方で、天然物を拾いやすい巻物や、ほかの道具で代用しやすい巻物は低めです。
白紙が1枚なら戦車系をねだやす

戦車系をまだねだやしておらず、白紙が1枚しかないなら、その1枚は残しておきます。
自分は基本的に全滅の巻物用として持つことが多いですが、それよりも優先させるのが16〜18Fの戦車系をねだやすことです。
戦車系以外のねだやす敵は手持ちアイテムで変える

最優先のねだやし対象は戦車系ですが、2種目以降は時と場合によって変わります。
ねだやす候補としては、
- うたうポリゴン
- オドロチドロ
- 大鬼サソリ
- ガイコツまてん
- シハン
- マスターチキン
- アークドラゴン
- 冥王
上記のような厄介な敵の中から、今の装備や対策アイテムで処理しにくい敵を選んでねだやします。
白紙が複数ある時は余っている分を使う

白紙が複数ある時は、基本的には1枚を残し、それ以外は今必要な巻物にして使うようにしています。
と全部抱えるより、今の装備や物資を強くした方が、その後のフロアを楽に進めます。
強化の壺を拾ったら壺増大の優先度が上がる

強化の壺を拾った時だけは例外で、追加の白紙を拾えることに期待して、手持ちの白紙を壺増大へ回します。
ただし、戦車系が未ねだやしで白紙が残り1枚なら、その1枚だけは使わずに取っておきます。
白紙の巻物の使い方ランキング早見表

白紙へ何を書くか迷った時は、まず現在の手持ちに近い用途を探してみてください。
| 順位 | 巻物 | 主な用途 | 使う条件 |
|---|---|---|---|
| 1位 | ねだやし | 危険な敵を消す | 1枚なら戦車系。以降は手持ち次第 |
| 2位 | 全滅 | 同じ部屋の敵を一掃 | 開幕モンハウなどの緊急時 |
| 3位 | 魔物部屋 | 低層でアイテム稼ぎ | 敵を処理でき、白紙に余裕がある |
| 4位 | 印増大 | 武器・盾の印枠追加 | 主力装備と入れたい印が決まった |
| 5位 | 銀はがし | 神器の銀封印解除 | 使いたい印が銀封印されている |
| 6位 | おにぎり | 食料・米印・不要品処理 | 食料不足か米印が欲しい |
| 7位 | 大部屋 | 泥棒・階段探し | 店主や敵への対処手段がある |
| 8位 | 壺増大 | 壺の容量追加 | 強化の壺があれば最上位候補 |
| 9位 | 識別 | 強化の壺候補の確認 | 容量を減らさず識別したい |
| 10位 | 道具寄せ | 壁内アイテム回収 | 10の倍数階で白紙に余裕がある |
| 11位 | ゾワゾワ | 盾へゾ印を追加 | マゼルン・空き印・白紙が揃った |
| 12位 | 印消し | 最後尾の消去可能な印を削除 | 消したい印が最後尾にある |
| 13位 | 天・地の恵み | 解呪と修正値強化 | 主力装備の呪いを解きたい |
| 14位 | メッキ | 解呪とサビ印追加 | 主力候補が呪われ、サビ印もない |
| 15位 | 困った時 | HPと危機の立て直し | ほかの道具では助からない |
| 16位 | おはらい | 重要品の解呪 | 解除したい重要品がはっきりしている |
普段の順位は上の通りですが、強化の壺があれば8位の壺増大が一気に上がるなど、条件によって順番は変わります。
抹が選ぶ白紙の巻物の使い方ランキング16選
1位:ねだやしの巻物|白紙が1枚なら戦車系に使う

1位は「ねだやしの巻物」です。
敵へ投げて当てると、その冒険中は同じ種族の敵が出現しなくなります。
とぐろ島の神髄の後半は戦車系をはじめ、シレンを事故死させてくる敵が次々に出てきます。
しかも神髄ではねだやしの巻物を拾えないため、使うには白紙へ書くしかありません。
自分の場合、序盤で白紙が1枚しかない時、基本的に16〜18Fのどこかでオヤジ戦車をねだやしています。
戦車系を消した後は、サソリ系やオドロ・チドロ、アークドラゴンなどから、その時に一番対処しにくい敵へ切り替えます。
敵をねだやす際は以下に注意するといいです。
- 一度にねだやし状態にできるのは1種だけ
- 別の敵をねだやすと、先に消していた種族が戻る
- 投げ外す可能性があるため、百発百中の腕輪があれば装備して使う
階層ごとの候補や、ねだやし対象を切り替える考え方は、ねだやし専門の記事で詳しくまとめているので参考にしてみてください!
2位:全滅の巻物|開幕モンスターハウスを切り抜ける

2位は「全滅の巻物」です。
同じ部屋にいる敵をまとめて倒せるため、開幕モンスターハウスや、敵に囲まれて普通の道具では立て直せない時に強いです。
こちらも神髄では拾えないので、使うには白紙へ書く必要があります。(※DLC無しだと無双の島深層店にしか売ってないです)
ただし、全滅で倒した敵からは経験値やドロップアイテムを得られません。
ピータン系やタベラレルーなど、倒した後のアイテムも欲しい敵がいるなら、真空斬りの巻物を最初に読むなど、別の方法で処理できないか先に考えます。
未記入の白紙を全滅用に持つのは、戦車系をねだやした後か、白紙に余裕がある時です。
3位:魔物部屋の巻物|低層でアイテムと識別を進める

3位は「魔物部屋の巻物」です。
部屋で読むとその部屋がモンスターハウスになり、通路で読むとどこかの部屋へ移動して、そこがモンスターハウスになります。
普通なら危険な効果ですが、神髄の低層では、白紙1枚から複数のアイテムを集める稼ぎに使えます。
一発打開を狙う上で、使う条件としては、
- 防御力5以上の盾がある
- レベル3以上
- 壁に囲まれた入り口付近で読む
上記を満たしていることです。
魔物部屋を含む神髄の稼ぎ方は、稼ぎ記事でまとめているので参考にしてみてください!
4位:印増大の巻物|主力装備の印枠を増やす

4位は「印増大の巻物」です。
選んだ武器・盾の印数を1つ増やし、装備の呪いも解除できます。
神髄では入れたい印が多いため、
みたいなことがよく起こるので、白紙を印増大にして使う価値が高いです。
逆に、主力装備がまだ決まっていない時や、印枠が余っている時は急いで使わなくてOKです。
自分は、序盤に白紙が複数出たら、天然の印増大を引いた時に無駄にしないよう、先に1枚書いて識別することもあります。
どの印を優先するかは、武器印・盾印の記事で詳しく整理しているので参考にしてみてください!
5位:銀はがしの巻物|神器の使いたい印を解放する

5位は「銀はがしの巻物」です。
選んだ武器・盾から、銀封印をランダムで2〜4個外します。
シレン6の神器は基本的に銀封印されているので、神器の能力をフルで使いたい時には必須の巻物です。
ただ一方で、不要な印だけが銀封印されているなら、銀はがしを使う必要はないです。
錆よけの腕輪を装備し、オドロ・チドロの特技で外してもらう方法もありますが、安全に準備できる場面は限られます。
主力にしたい神器の有用印が止められているなら、白紙で銀はがしにする方が手っ取り早いです。
6位:おにぎりの巻物|食料・米印・不要品処理に使う

6位は「おにぎりの巻物」です。
選んだアイテムを大きなおにぎりへ変える巻物で、食料以外にも使い道があります。
- 食料不足を補う
- 盾へ異種合成して「米」印を入れる
- 呪われた不要品を大きなおにぎりへ変えて処分する
便利ですが、選んだアイテムはなくなるので、呪いを解く目的で使う時も、消えて困らない物を選びます。
また、買値400ギタンの未識別巻物には、おにぎりだけでなく印消しも含まれます。
おにぎりを識別しただけで主力装備へ安全に読めるわけではないので、印消しも識別できるまでは注意が必要です。
7位:大部屋の巻物|泥棒や階段探しに使う

7位は「大部屋の巻物」です。
フロア全体を1つの大部屋にするため、階段をすぐ見つけたい時や泥棒で使えます。
店主を階段から動かす手段と、階段まで逃げ切る方法が揃っているなら、店のアイテムをまとめて持ち出すチャンスです。
ただし、大部屋にするとフロア中の敵がシレンへ向かってきます。
店主だけ動かせても、敵を止める手段がなく階段までたどり着けないなら使わない方がいいです。
店の形や手持ちに応じた泥棒のやり方は、泥棒の記事にまとめているので参考にしてみてください!
8位:壺増大の巻物|強化の壺があれば優先度高

8位は「壺増大の巻物」です。
選んだ壺の容量を1つ増やします。
普段は8位ですが、強化の壺を拾った時だけは優先度がかなり高くなります。
なぜなら、容量を増やした分だけ多く武器盾を入れれて、武器盾の強化が捗るからです。
自分は強化の壺を拾ったら、追加の白紙を拾えることに期待して、基本的には手持ちの白紙を全部壺増大へ回します。
例外は戦車系をねだやしていない時で、その時は念の為1枚残しておきます。
強化の壺がない時は、保存の壺などへ使っても便利ですが、白紙へ書いてまで容量を増やす優先度は低めです。
9位:識別の巻物|強化の壺候補を確かめる

9位は「識別の巻物」です。
普段なら基本的に、白紙を使わずに天然の識別の巻物を待ちます。もったいないです。
それでも白紙へ書く場面があるとすれば、強化の壺の可能性がある未識別の壺を、少しでも早く識別したい時です。
装備を1個だけ入れてフロアを移動すれば確認できますが、識別できるまで残りの容量を使いにくいです。
自分は修正値をできるだけ取りこぼしたくないので、
- 強化の壺の可能性がある壺を手に入れる
- 値段識別できてて高額の壺
- 識別の巻物がない
- 白紙が複数枚余っている
上記の条件が揃っている時、白紙を使うことがあります。
壺を含む未識別アイテムの見分け方は、識別方法の記事で詳しく確認できますので参考にしてみてください!
10位:道具寄せの巻物|10の倍数階で壁内アイテムを狙う

10位は「道具寄せの巻物」です。
フロア内にある道具をシレンの周囲へ引き寄せるため、壁の中に埋まったアイテムも回収できます。
神髄では10の倍数階の壁内にアイテムが埋まっていることがあり、神器や白紙が見つかる可能性もあります。
道具感知の腕輪やお告げの盾などで壁内アイテムを確認できている時は、白紙を使う価値が上がります。
ただし、10の倍数階なら毎回必ず埋まっているわけではありません。
引き寄せられるのもシレンを中心とした5×5の範囲に収まる分までなので、道具が多すぎる場合や置けない場所にある場合は回収しきれないことがあります。
何も確認できておらず、白紙にも余裕がないなら、無理に書かなくてOKです。
なお、星の石を回収したい裏神髄では、通常の神髄より道具寄せの優先度が上がります。
11位:ゾワゾワの巻物|盾へゾ印を入れる

11位は「ゾワゾワの巻物」です。
白紙へ書く主な目的は、盾へ異種合成して「ゾ」印を入れることです。
自分は米印を先に入れることが多いですが、盾の印枠と白紙に余裕があれば、ゾ印も追加します。
米印とゾ印は効く相手が同じではないため、米印があるからゾ印は不要、という単純な関係ではありません。
ただし、戦車系のねだやしや緊急用の白紙を削ってまで作る印でもないです。
マゼルン、盾の空き枠、余っている白紙が揃った時の候補くらいで考えています。
米印とゾ印を含む盾印の優先順位は、盾印の記事へまとめているので参考にしてみてください!
12位:印消しの巻物|最後尾の消去可能な不要印を消す

12位は「印消しの巻物」です。
選んだ武器・盾に付いている、最後尾の消去可能な印を1つ消します。
好きな印を選んで消せるわけではないため、主力装備の最後尾に消したい印がある時だけ候補になります。
その印を消せば、代わりに別の有用印を入れられるという場面なら白紙を使う価値があります。
なんとなく装備を整えたいだけなら使えないので、かなりピンポイントです。
13位:天の恵み・地の恵みの巻物|解呪と修正値強化を両立する


13位は「天の恵みの巻物」と「地の恵みの巻物」です。
選んだ武器・盾の修正値を+1、たまに+3し、装備の呪いも解除できます。
修正値を1つ増やすためだけに白紙を使う優先度は高くありません。
自分が書くのは、主力武器や盾の呪いを解除しながら、そのまま強化したい時が中心です。
装備が十分に強く、白紙にも余裕があるなら、最後の微調整へ使うのもアリです。
14位:メッキの巻物|解呪とサビ印が両方必要な時に使う

14位は「メッキの巻物」です。
選んだ武器・盾に「サビ」印を付け、呪いも解除します。
白紙へ書くのは、序盤に主力候補の装備が呪われ、サビ印もなく、白紙が複数ある時くらいです。
呪いを解くだけなら天・地の恵みでもいいので、「この装備を主力にしたい」「サビ印も欲しい」が両方揃った時に使います。
条件がかなり狭いため、順位もこのあたりです。
15位:困った時の巻物|条件を整えて緊急事態を切り抜ける

15位は「困った時の巻物」です。
読むとHPが全回復し、さらに条件を満たしていれば、次の追加効果から1つが発動します。
- 敵が2匹以上隣接している:隣接する敵をかなしばり状態にする
- 満腹度が20%以下:満腹度を最大まで回復する
- 呪われた装備を身に付けている:装備の呪いを解除する
- 状態異常になっている:状態異常を回復する
- ちからの現在値が4以下:ちからを最大まで回復する
- 所持ギタンが0:およそ3000〜5000ギタンを入手する
追加効果は上から優先され、条件を満たしたものが1つだけ選ばれます。
白紙へ書くなら、HP回復だけでなく、敵の停止や満腹度回復など、狙っている追加効果まで受けられる場面です。
効果は強いですが、天然物を拾うこともあるため、普段から白紙で用意するほどではありません。
16位:おはらいの巻物|重要品の呪いを解く最後の候補

16位は「おはらいの巻物」です。
通常は選んだアイテム1つの呪いを解き、ラッキーが出た時は壺の外にある持ち物全体の呪いを解きます。
呪い解除は便利ですが、天・地の恵み、おにぎりの巻物、おはらいの壺など、ほかの候補があります。
そのため、白紙へ書く場面は多くありません。
候補になるのは、有用な腕輪を複数持っているのに装備中の腕輪が呪われて外せない時や、強化の壺が呪われている時です。
白紙に余裕があり、解除したい重要品がはっきりしているなら使う、という位置づけです。
まとめ:白紙は残り枚数と手持ちに合わせて使う

白紙の巻物は、ランキング上位の巻物へ毎回変えればいいわけではありません。
- 戦車系が未ねだやしで白紙が1枚なら、ねだやし用に残す
- 戦車系の次にねだやす敵は、その時の手持ちで変える
- 白紙が複数ある通常時は、余っている分を装備強化や稼ぎへ使う
- 強化の壺を拾ったら壺増大へ回す。ただし戦車未ねだやしの最後の1枚は残す
今すぐ倒されそうなら、順位に関係なく全滅などで使って構いません。
白紙は持ち帰るためのアイテムではなく、その冒険を良くするためのアイテムです。
「もっといい使い道があるかも」と抱えたまま倒れるくらいなら、今困っていることを解決するために使ってしまいましょう。
というわけで今回はこれでおわりまーす!
ほかのとぐろ島の神髄攻略も、風来のシレン6攻略記事一覧から確認できます。





「後でもっといい使い道があるかも…」