今回は無料アップデートで追加されたダンジョンの1つである「凝縮の断崖」に初挑戦したので、そのプレイ日記を書いていきたいと思います。
凝縮の断崖は文字通りダンジョンの内容が凝縮されていて、50F相当のダンジョンが25Fに納まっているダンジョンとなっております。ちなみに風来街道に似ている感じのモンスターテーブルです。
必然的に稼ぎは制限され、出てくる敵の強さのインフレも早く、脳筋の抹としては苦手なダンジョンの部類に入ると思います。
アイテムの出具合も風来街道に似ており、神器も普通に出てきますし、「白紙の巻物」もまぁまぁ出てきます。すなわちねだやしもしやすいです。
また、クリア階層が25Fな分、即降りアイテム・危機回避アイテムの重要度が高くなっており、ある程度装備を強くしたら後は即降りというスタイルも通用する感じです。
凝縮の断崖の特徴

というわけで早速プレイ日記を!
の前に凝縮の断崖の簡単な特徴を書いておきます。
- 50F相当のダンジョンが25Fにまとまっているので、敵のインフレが早い
- 神器や白紙などの強力アイテムは結構出る
- 呪われたアイテムは出現しない(一部腕輪は除く)
- マゼルン出現階層が8Fからで、以降4の倍数の階層で出現
①50F相当のダンジョンが25Fにまとまっているので、敵のインフレが早い
1つ目の特徴として、50F相当ダンジョンが25Fにまとまっているので、インフレが早いという点です。
まぁよくよく考えれば当たり前なのですが、イメージ1フロア進むと2フロア進んだ感じで敵が強くなると理解しておけばいいです。(実際には多少の波がありますが。)
なので敵からの攻撃に備えて装備やアイテムを充実させるのが大事ですし、特に序盤はアイテム数が多いのでとりっぱぐれもないように進んでいくのが大事です。
②神器や白紙などの強力アイテムが結構出る
2つ目の特徴ですが、神器や白紙などの強力アイテムは普通に出ます。
ちなみに願いの祠や熱狂の祭り等シレン6特有の要素も基本的に全部出るので、運が良ければアイテムは潤沢に手に入るはずです。
敵が強くなるのが早い=厄介な敵が出始めるのも早いので、面倒な敵全てねだやしみたいなプレイスタイルも、アイテム運によっては実現可能です。
③呪われたアイテムは出現しない
3つ目の特徴は呪われたアイテムは出現しない点です。
つまり装備品の修正値は装備して識別可能となります。マゼルン階層に向けて修正値持ってき放題です。
その他にも「復活の草」を始めとする緊急用アイテムや、身代わりの杖などの危機回避アイテムが呪われて使えないということがないのが安心ポイントです。
④マゼルンは8Fから出現し、その後4の倍数のフロアで出現
4つ目の特徴はマゼルンは8Fから出現、その後4の倍数フロアで出現という点です。
結構大事なポイントで、装備品抱えたまま通り過ぎるとアイテム欄を圧迫するので注意が必要です。
特徴③で述べた通り、合成用のアイテムは沢山あるはずなので、他のダンジョンと同様に1匹のマゼルンも無駄にしない気持ちで合成をしていくといいです。
優先順位についても他ダンジョンと同じで、武器盾共に汎用性の高い印(三会眠暗乱/満米ゾ等)を優先的に入れていくといいです。
というわけで今回のプレイ日記にうつっていきたいと思います!
1F

開始からアイテムが色々落ちているので順調に拾っていきます。
色々と拾った中で、めでたいセットが揃ったのでそれで進んでいくことに。

めでたいセットの共鳴効果のワナにかかりにくくなるですが、実は結構な確率でワナを避けてくれる強力な共鳴効果なんですよね。
神髄や他のダンジョンでもたま〜〜〜〜〜に揃ったりするんですが、体感10~20%くらいしかワナにかかんないんじゃないかな…ってくらい発動してくれます。(発動したらメッセージに効果が発動したと出てくるので実感もしやすいです。)
シレン6のダンジョンは通常では神器が出てくることが多いので、神器が出たらさすがに乗り換えますが、それまでのつなぎとしては非常に強い装備です。
2F
2Fも何事もなく巡回。
ここで初めての白紙をゲット

ちゃっかり「トドの壺」もあるのでお店でのどろぼう対策もできましたし、何よりアイテムの数が非常に多いですね。
多分白紙魔物部屋とかはやってない(はず)ですので、普通に進めていくとこれだけアイテム拾えます。序盤きついしね。
3F
お店を発見し、3,000ギタンの腕輪を発見

というわけでトドの壺を使ってありがたくいただき、識別したところなんと「浮遊の腕輪」でした。

装備すると地形の影響を受けない=ワナにかからない ので、早くもめでたいセットの共鳴はお役御免となりました。そんなバカな
ちゃっかり「サトリの盾」も拾っていますが、とりあえず念の為もっていきます。
「サトリの盾」があれば満腹度気にしなくていいから稼ぎもし放題で、実は使いこなせればめっちゃ強い盾なんですよね。
シレン2では特殊合成扱いレベルで強力なアイテム扱いでした。よくハラへリーニョ系(シレン6のポリゴン枠)に殺されましたけどね。
7F
フロアを巡回しているとなんと「妖刀かまいたち」を発見。

「三」印の強さはいわずもがなで、正直手に入れただけで早くもクリア見えてきたんじゃね???レベルです。
なんか地味にちからを2も下げられていますが、アイテムの引き的に順調なんじゃないでしょうか。
また、道中手に入れた「身かわしのお香」を利用してクロスボウヤーから矢も集めることに。

満腹度が潤沢ではないのでそこまでやってはいないですが、多分1束分くらいやったと思います。
階数が短いとはいえ、稼げる時に稼ぐって大事だと思います。
ボヨヨン?白紙でも生成したんじゃないですかね?(忘れた)
8F
待望のマゼルン出現回です。ここから4の倍数のフロアにマゼルン系が出現し続けます。
このフロアではお店があったり、マゼルン合成を複数回したりしましたが、色々あってこんな印構成になりました。


武器は「山姥包丁」をベースに「三」「眠」「ド」「縛」を合成しました。
先ほど拾った「妖刀かまいたち」を合成するのは勿論のこと、異種合成の定番「眠」「縛」も合成しました。
その他にも「ドレインバスター」が余っていたので、ついでに合成しましたが、凝縮の断崖だとそんな必要ないかもしれませんね。
一方盾印ですが、悩みましたが「サ」印を入れました。
「サ」印は満腹度が1になる代わりに、満腹度が減らなくなるという効果で、シレン6で追加されたドスコイ状態にはなれなくなってしまうものの、満腹度を気にせずにフロアに留まって狩りができるという利点があります。
今回のアイテムの引き具合から、ちょっと粘った方がクリアできるのではという判断から合成しました。結果間違った感ありますが…
他には「催」印と「見」印を入れました。「催」印はいつも以上にゲイズが出てくるフロアが少ないですが念の為、「見」印は定番かつ最強印なので当然合成 という感じです。
ちなみにマゼルン合成をしている時にミスって死にましたが、たまたまお店で値段識別していた400草が「復活の草」でした。あぶねぇ

9F
再びお店が登場し、先ほど消費してしまった「復活の草」を発見。

9Fはミドロと鬼面武者が同時に出ますが、どこかで処理をミスってゲドロが出来てしまったので、ついでにレベルを上げてチドロを作成し、チドロ狩りを実行。
と思ったんですが「サ」印のせいで盾を外すと満腹度0になってしまうので、稼ぎもできず階段を上がることに。

10F
10Fに進んで下に進むと、なんと水棲ハウスに遭遇!

が、よーくみるとどの敵も弱いので、ありがたく稼がせてもらうことに。
ここで保存の壺が手に入りました。10Fくらいまで進むとどのダンジョンでも道具がダブついてくるので、とてもありがたいです。

11F

2連続モンハウで片方開幕大部屋って日頃の行いが悪いとでも言いたいんです??? 家では甘いもの控えてるのに仕事後こっそりコンビニ寄ってることとかがダメなんですか???
運が悪いことに11Fにはモンハウを踏み台にして成長するオヤジ戦車が出現し、今回もシレンとの間にいた犠牲者(とうせんりゅう)のおかげで、ガンコ戦車に成長しました。

というわけで諦めて白紙全滅(損切り)をし、アイテム回収することに。
青神器の水斬りの剣がありましたが、他は微妙なラインナップ。

今回は白紙を使ってアイテム回収(できれば白紙回収)を目論みましたが、結構ギャンブル的な要素が強いので、今回みたいな場合は飛びつきの杖さえあれば階段に向かえそうだったので、最終手段の白紙使用をする前によく考えて使わないといけないですね。
15F
フロアを巡回していると金ぴーたんを発見!

祠を探しましたがまさかの埋蔵金部屋パターンなことが判明。
15Fにはばくだんウニがいるのと、壁は4マス分だけだったため、ばくだんウニによる自爆穴掘りを敢行。

が…しかし……タイムアップ………

残りの壁1マス分に阻まれ、願いの祠に行くことができず…

18F
大部屋迷路フロア?から「桃まんの杖」を入手!

モンスターの能力を使える桃まんを生成するぶっ壊れアイテムですね。
残り7フロアなのでこれを使いこなして逃げ切るのが勝ち筋な気がします。武器盾クッソ弱いし。
凝縮の断崖の終盤(20F〜)はうたうポリゴンが出てくるのを皮切りに、
- 死神(21〜24F)
- ちびタンク(22〜24F)
- ゴウジョウ戦車(24・25F)
が大量に出てくる+山伏の支援を受けて向かってくる可能性まであります。
特に上記に挙げた3匹は全員倍速なので、正直この装備だけでは1匹倒すのも厳しいような感じです。
22F

というわけで開幕死神3連戦です。盾の強さ4だし無理だよ… っていうか画面に映ってないだけで他にも3匹くらい敵いるじゃん。
とはいうものの、今までにかき集めた色々なリソースを駆使し、色々倒しつつ逃げ回りつつ、駆使し…駆使し………

というわけで無理でした。普通に。
確か桃まんで死神になったと思うんですけど、前述の通り武器盾が弱く、貧弱な死神(笑)が出来ただけなので、真の死神にボコボコにされて1敗。
そこから逃げ回ったもののどうしようもなく、諦めてしまいました。
本当は死なないと冒険の成功/失敗率にカウントされないので、死ぬまで頑張らないといけないんですけどねぇ…
まとめ
というわけで凝縮の断崖初挑戦初クリアはできませんでした。
感想としては
- 「サ」印入れたのマジミスった
- 99Fダンジョンをクリアする感じのアイテム構成になってた
- 逃げ切りアイテムの確保をもっとすべきだった
という感じです。
「サ」印については25Fの短いダンジョンなので、多少食料事情が厳しくても他のアイテムで粘る方向の方が絶対いいですね。
9Fでチドロ狩り出来ていたらそもそも10F以降の引きも変わってますし、15Fくらいまではもう少し余裕を持って進めたんじゃないかなぁって思います。
99Fダンジョンをクリアする感じのアイテム構成についてですが、諦めたタイミングで持ってたアイテムって修正値稼ぎ用装備とか合成用アイテムとかそういうのが結構多かったです。
凝縮の断崖の場合、99Fの1/4しかフロアがないので、20Fって実質80Fとかなので、この頃には99Fダンジョンだと逃げ切りを図るのが結構一般的です。
なので、凝縮の断崖も同じような感じで20Fに差し掛かる頃には逃げ切り用アイテムが潤沢にある状態に持ってくべきだったんだなって思いました。
というわけでおわりまーす!