とぐろ島の神髄の1〜19Fは、後半まで戦うための食料・装備・アイテムを整える区間です。
ただ、序盤はシレンのHPが低く、稼ぎたい気持ちだけで長居すると、敵や罠であっさり倒されることがあります。
逆に、危ないからと全部の階をすぐ降りると、ニギライズやマゼルン合成など、後半を楽にする準備まで逃してしまいます。

の自分が、ここまでとぐろ島の神髄をクリアしてきた中で固まった動き方をまとめました!
先に結論を言うと、1〜19Fでは1Fを慎重に生き残り、2〜4Fでニギライズを進め、その後は目的の稼ぎが終わるか危険になった時点で切り上げることが大切です。
この記事では、各階で巡回・稼ぎ・切り上げのどれを優先するかと、20Fへ持ち込みたい準備をフロア別に解説します。
1〜19Fの行動早見表|巡回・稼ぎ・切り上げを判断する

まずは、現在の階で何を優先するかを早見表で確認します。
| 階層 | 主な目的・危険 | 基本方針 | 切り上げる目安 |
|---|---|---|---|
| 1F | 1割バッター、罠、未識別の杖 | 先制と自然回復を使い、慎重に巡回する | 巡回を終えたら進む。盾と白紙が揃えば魔物部屋稼ぎも候補 |
| 2〜4F | ニギライズ、高火力の敵 | 理想は最大満腹度200。実戦では148か170以上を目安にする | ニギライズが終わったら切り上げ |
| 5〜9F | 火遁忍者、毒サソリ、3割バッター、ぼうれい武者 | 基本は巡回後に進む | 身かわしのお香がなければ石稼ぎはせず、巡回後に進む |
| 10〜11F | マゼルン合成、矢の補充 | 倒す手段を確保してから合成する | 必要な合成と矢の補充が終わるか、安全に待てなくなったら進む |
| 12F | 合成、矢の補充、条件付きのチドロ狩り | 手持ち条件が揃った時だけ追加で稼ぐ | ミドロ系とぼうれい武者を安全に扱えないなら見送る |
| 13〜15F | デッ怪報酬、攻撃力の高い敵 | デッ怪が出たら全部屋巡回を狙う | HPや回復手段が厳しく、巡回の方が危険なら進む |
| 16〜18F | オヤジ戦車 | 白紙が1枚でもあれば、戦車系のねだやしを狙う | 安全に巻物を当てられないなら、状況を整えるか進む |
| 17〜19F | ぬすっトド | 低コストで倒せる個体だけ狙う | 貴重な道具まで必要なら見送る |
序盤の稼ぎは、長く続けるほど得になるわけではありません。
増える物より、敵の処理で失うHPやアイテムの方が大きくなったら、それが切り上げるタイミングです。
1〜4F|1Fを生き残り、ニギライズを終わらせる

1〜4Fでは、1Fの事故を避けながらアイテムを集め、2Fからのニギライズで食料と最大満腹度を確保します。
ニギライズを優先したい区間ではありますが、3Fから敵の攻撃が一気に重くなるため、満腹度だけを見て粘り続けないようにしましょう。
1F:一番死にやすいので、先制と自然回復を優先する

とぐろ島の神髄の1Fは、個人的に一番死にやすいフロアです。
1Fなのになんで?って感じですが、シレンのHPがまだ低いうえに、
- 低レベルのまま1割バッターと正面から殴り合う
- オトト兵やあなぐらマムルに囲まれる
- 落石・地雷・召喚などの罠を踏む
- 敵に隣接した状態で未識別の杖を振る
などのようにHP15でダンジョンに潜り込んだシレンを倒す要素がいくつもあるからです。殺意高めです…
特に1割バッターですが、そもそもレベル1だと3発殴らないと倒せないのでタイマンで普通に負けます。っていうかレベル2でも負ける可能性あります。
幸い、1割バッターばかり出現するわけではないので、出会うまでになんらかの盾が拾えれば大丈夫ですが、そんな都合のいい冒険ばかりではありません。
なので基本的には部屋でタイマンする形に持っていき、先制攻撃できるよう立ち回り、一発殴られたら後退してHPを回復させて、回復したらもう一発殴るようにしましょう。
部屋が狭い場合はやむを得ませんが通路に逃げ込む形でもいいので、
- 攻撃
- 後退
- 自然回復
- 攻撃
のサイクルになるような立ち回りをすることが大事です。
ちなみにそれでも敵に囲まれたりする場合がありますがその際は潔く諦めましょう。シレンって昔からそういうゲームです。
また、序盤のワナチェックはとぐろ島の神髄一発打開という目線だと、序盤は通り道は全てワナチェックすることを推奨します。
と感じると思いますが、とぐろ島の神髄では2Fからニギライズができるので、その辺の心配は必要ありません。
むしろ、
- 落石の罠
- 地雷、大型地雷
- 召喚の罠
あたりの序盤で踏むと取り返しがつかない系の罠を対策アイテム無しで踏むのを避けたいので、ある程度どんな罠踏んでも大丈夫になるまではワナチェックをしておくと安定します。
未識別の杖を試す時も、感電・幸せ・加速などを引いた場合に備え、敵から離れて次の行動を取れる場所で振りましょう。
杖を含む未識別アイテムの安全な試し方は、識別方法の記事で詳しく確認できます。
1Fで白紙の巻物と盾を拾い、出てきた敵を処理できる見込みがあるなら、白紙へ「魔物部屋」と書いてアイテムを増やすのも候補です。
魔物部屋によって罠も増えるため、毒矢の罠ができ、安全に回収できる地形や道具が揃えば毒矢も確保できます。
それ以外では、最序盤のギタンについては手持ちアイテムと入れ替えて持ち物で持っておくと、2Fからのニギライズや強敵に対する緊急回避手段として使えるので、やっておくといいです。
2F:安全を確保しながらニギライズを始める

2Fからにぎり見習いが出現するため、ここからニギライズを始めます。
使わないアイテムを大きなおにぎりへ替え、最大満腹度と今後の稼ぎに使う食料を確保するのが目的です。
ニギライズに使うアイテムですが、
- 矢
- 石
- いらない杖(ただ、転ばぬ先、痛み分け、加速)
- お香全般
- いらない武器盾
- 腐ったおにぎり、おにぎり
上記に該当するアイテムをニギライズしてもらうようにするといいです。
未識別で価値が分からない物や、強い印・修正値が付いた装備や神器は、よく確認せずに握らせないようにしましょう。
2Fで注意したいのは、盾を拾えていない時の死の使いです。
盾がなく、安全に倒す手段もない場合は2Fで無理に粘らず、3Fで装備が出ることへ賭けます。
3〜4F:敵が強くなるので、危険なら目標未達でも切り上げる

3Fでも引き続きニギライズを狙えますが、パコレプキンとタウロスが加わり、2Fより敵の攻撃が重くなります。
パコレプキンは壁を抜けて近づき、タウロスは会心の一撃を出すことがあるため、HPが減った状態で稼ぎを続けないようにします。

4Fはニギライズの最後の機会ですが、まわるポリゴンとカラクロイドも加わるため、さらに長居しにくくなります。
カラクロイドが毒矢の罠を作り、安全に回収できる形になった場合は、ニギライズへ使う毒矢を補充できます。
ガマラを倒して入手したギタンも、この段階ではお金用途よりもニギライズ用や敵へ投げるギタン砲として使えます。
最大満腹度の理想は200ですが、毎回そこまで上げられるとは限りません。
自分の場合は、手持ちや敵の状況を見て148で切り上げるか、余裕がある冒険なら170以上を目安にしています。
200へ届いていなくても、敵の処理でHPや対処アイテムが減り始めたら、目標未達でも進みましょう。
何を握らせるか、矢や石をどう分けるかなど、ニギライズの詳しい手順は稼ぎ方の記事にまとめています。
5〜12F|危険な敵を避けつつ、最初の合成と矢補充を進める

5〜12Fは、危険な敵を避けながら巡回し、10F以降のマゼルン合成へつなぐ区間です。
狙える稼ぎをすべて行うのではなく、条件が揃っていない時は早めに切り上げます。
5〜9F:基本は巡回後に進み、条件が揃った時だけ石を稼ぐ

5〜9Fは、基本的にフロアを一通り巡回してアイテムを回収したら、次の階へ進んでOKです。
この区間では、火遁忍者・毒サソリ・3割バッター・ぼうれい武者に注意します。
火遁忍者は床にある草・巻物・食料を燃やすため、見つけ次第寝ている個体も確実に処理しましょう。
毒サソリへ隣接するとちからを下げられるので、矢や杖があるなら接近される前に使います。
特に避けたいのが、ぼうれい武者を3割バッターへ乗り移らせることです。
5割バッターへレベルアップすると、投げた道具や杖の魔法弾を打ち返すため、この段階ではかなり対処しにくい相手になります。
鬼面武者を倒す時は、ぼうれい武者がどこへ動くかまで考え、3割バッターへ近づけないようにしましょう。
ぼうれい武者の処理方法は専用記事で詳しくまとめています。
また、6〜9Fでは身かわしのお香がある場合に限り、デブータが投げる石を利用した稼ぎも狙えますが、そこまで必要になることもないので、無理してやらなくてもOKです。
6Fから低確率で洞窟マムルと遭遇することがあるので、部屋で見つけた時に倒せるように稼げると安心します。出会い頭に殴られた?もう一度1Fからがんばろうね…
10〜11F:マゼルン合成を優先し、必要なら矢も補充する

10Fからはマゼルンが出現し、ここまでに拾った武器・盾や異種合成用の道具を合成できます。
印を入れる順番や、次の合成機会まで待っていいか迷う場合は、合成判断の記事で確認できるので参考にして欲しいですが、大まかな目安としては、
- 異種合成
- 通常の合成(印を追加する合成)
- 修正値を上げる合成
上記の順で合成を進めていくといいです。
ただし、マゼルンはもともと強いうえに、装備を飲み込むとさらに強くなるので、
- 毒矢 → 攻撃を下げつつダメージを与えられる
- 鈍足の杖 → 殴る→後退 で完封可能
- 吹き飛ばしの杖+弓矢 → 魔法弾が確実に当たる+矢で複数回ダメージ与えられる
- ドラゴン草+α → ドラゴン草だけでは倒せないことが多いので注意
- 土塊の杖+弓矢 → 部屋の出入り口に土塊を置くことで弓矢での斜め攻撃が可能
上記のような対処手段を準備した上で合成をするようにしてください。
ただ、ここで合成をしないと後々辛くなるというのもあるので、マゼルンを見つけ次第なんとかして合成を進めるようにはしたほうがいいです。
10〜11Fでは、マゼルン待ちと並行してボウヤー系から矢を補充できます。
矢が少ない場合は、土塊や地形、身かわしのお香などを利用し、鉄の矢を1束ほど確保しておくとこの先で使いやすいです。っていうかマゼルン合成で使えます。
また、10Fで道具寄せの巻物を持っている場合は、フロア巡回と持ち物整理を済ませてから読むと、壁の中のアイテムまで回収できることがあるので、運試し程度に読んでみるといいです。
12F:合成を続け、条件が揃った時だけチドロ狩りを狙う

12Fでもマゼルンとクロスボウヤーが出現するため、終わらなかった合成と矢の補充を続けられます。
もう一つの選択肢が、ぼうれい武者を利用してミドロ系をレベルアップさせるチドロ狩りです。
錆よけの腕輪があり、階段部屋のワナチェックを済ませ、階段の上から始められる時だけ候補にします。
装備したまま近づくと、ミドロには修正値を下げられ、オドロ以上には印まで消される危険があります。
ここでレベルを稼げれば少し楽になりますが、ほかの稼ぎでも十分に進められます。
13〜19F|デッ怪報酬とぬすっトドを狙い、戦車対策を済ませる

13〜19Fでは、デッ怪報酬とぬすっトドからアイテムを狙いつつ、40F以降に備えて戦車系をねだやします。
デッ怪報酬とぬすっトドは冒険を立て直すチャンスで、戦車のねだやしは40〜41Fを稼ぎやすくする準備です。
ただ、報酬のために貴重なアイテムを使い切ってまで粘る必要はありません。
13〜15F:デッ怪が出たら、危険度を見て極力全部屋巡回を狙う

13〜15Fでは、デッ怪が出現する可能性があります。
デッ怪がいるフロアの全部屋を訪れるとデッ怪が消え、ホールがあった場所へ報酬アイテムを1個落とします。
白紙の巻物・復活の草・保存の壺・背中の壺などを狙えるため、ここまでのアイテム運が悪かった冒険を立て直せることもあります。
基本的にデッ怪が出たら全部屋巡回を狙いたいですが、13Fからはマスターチキン・アイアンヘッド・タイガーウッホなど、一発の重い敵も出てきます。
なんとかかわしていきたい所ですが、どうしても倒されそうになった時だけは無理に報酬にこだわりすぎず、倒される前に階段を優先しましょう。
16〜18F:白紙があればオヤジ戦車をねだやす

16〜18Fでは、オヤジ戦車が出現します。
オヤジ戦車自体は鈍足で対処しやすいですが、戦車系は40F以降に等速・倍速の個体が出現し、砲撃の爆風で床落ちアイテムまで消してきます。
40〜41Fは装備と物資を仕上げたい区間なので、安全に狙いやすいオヤジ戦車のうちに戦車系をねだやしておくと楽です。
自分の場合、白紙の巻物が1枚でもあれば、基本的にここで戦車系のねだやしに使います。
戦車系を優先する理由や、ほかのねだやし候補との比較は専用記事で詳しく確認できます。
17〜19F:ぬすっトドは可能な範囲で狙う

ぬすっトドが出現するのは17〜19Fです。
出現率はそこまで高くないため、風が吹くまで待つのではなく、巡回中に見つけた個体を狙うくらいでOKです。
トドよけの盾や「ト」印があれば盗みを防げますが、ない場合は矢や鈍足の杖などを使い、隣接される前に倒します。
ただし、何を落とすかは倒すまで分からないので、矢を数本使う程度なら狙ってもいいですが、貴重な巻物や緊急回避用の杖まで必要なら見送った方がいいです。
序盤で予定どおり稼げなかった時の立て直し方

とぐろ島の神髄では、盾・合成素材・白紙の巻物などが毎回予定どおりに揃うわけではありません。
足りない物を危険なフロアで全部取り返そうとせず、次に補充できる区間まで手持ちを減らさず進むことも大切です。
ニギライズ・合成・矢が足りなくても、危険なら切り上げる

ニギライズが目標へ届かなかったり、マゼルンが出なかったり、矢を十分に補充できなかったりすることもあります。
ただ、マゼルンは20F台にも出現し、矢も30〜32Fで補充するチャンスがあります。
今ある食料でしばらく進めるなら、最大満腹度が目標へ届いていなくても進んでOKです。
13〜19Fで敵を探し回ってアイテムを減らすより、合成素材や矢稼ぎに使える道具を残したまま20Fへ進みましょう。
まとめ:食料・装備・戦車対策を整えて20Fへ進む

1〜19Fでは、後半まで使う食料・装備・アイテムの土台を作ります。
- 1Fは先制と自然回復を使い、事故を避けて生き残る
- 2〜4Fでニギライズを行い、食料の土台を作る
- 10〜12Fで合成と矢の補充を進める
- 13〜19Fでデッ怪報酬とぬすっトドを狙い、戦車系をねだやす
序盤ですべてを完成させる必要はありません。
危険になったら稼ぎを切り上げ、不足分は20F以降の稼げる階で補うくらいのつもりで進めましょう。
20〜41Fで即降りする階と稼ぐ階の切り替え方は、次のフロア別攻略で続けて確認できます。
とぐろ島の神髄を含む、風来のシレン6の攻略記事はこちらにまとめています。
というわけでおわりまーす!




「いや通り道全部ワナチェックすると満腹度とか辛いじゃん」